莞爾の草原。

RGSS3(RPGツクールVX Ace)や自作のことを主に書いていくブログです。不定期で更新していきます。

【RPGツクールMV】条件付き選択肢プラグイン

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選択肢に条件を付けることができるようになるプラグインです。

搭載されている機能はスイッチと変数だけで、しかも以上や以下などの演算子も使えません。

どなたかご協力していただけると助かります。

 

プラグイン

https://www.dropbox.com/s/44qisikjp2pqyjb/ChoiceWithCondition.js?dl=0

 

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■どうでもいい小言

【緩募】パラメータの使い方

javascriptを見ただけで寒イボが立つ」と言う理由で、ずっとRGSS3の中で鎖国をしていたのですが、ちょっとした契機(飛び込み営業先の勘違い)があり、自分のメンツを保つためにプラグインにも挑戦してみようという感じでMV界隈に出航いたしました。

確かに言語は違うんですが、やってることはだいたいVX Aceと同じだったので、自分でもびっくりするくらい速やかに

完成させることができて満足しています(最終的には正規表現なんかも使っちゃったりして)。

ただ、thisとかvarとかとはどうも相成れないような気がするので、機会でもなければ特にMVに触れることはないと思います。

【RGSS3】戦闘時パーティクル浮遊エフェクトスクリプト

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バトル画面にパーティクルが浮遊するエフェクトを追加します。

 

【機能】

 ・パーティクルを上昇させる。

 ・パーティクルを下降させる。

 ・ユーザー任意のパーティクル画像を導入できる。


スクリプト本体】

【サンプル画像】

パーティクルのサンプル画像です。解凍してBattleBacks1に入れてください。

 


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【反省】今まで作った・エターナらせてきたゲーム集

さて、2017年ももうそろそろで終わりという時期に差し掛かってききました。いかがお過ごしでしょうか。

さて、来年をよりよく過ごすために今私がすべきことは何なのか。それはお寺参りでもお遍路参りでもなく、まず一番に今自分が立っている位置を知ることでしょう。

今自分がどこにいるのかを知らなければ、次自分がどこに進めがいいかという指針の方角も決まってこないでしょう。

ということで今回は、私が今まで作ってきた、もしくは、エターナらせてきたゲームたちを箇条書きにしてまとめてみたいと思います。

現在製作中のゲーム、完成したゲーム、事実上の製作停止状態のゲーム、これから製作予定のゲーム、没になったゲームの5つのくくりで分けていきたいと思います。

それではどうぞー

 

■現在製作中のゲーム

・デイドリームリバー キャピタルA

 

■完成したゲーム

・魚れない。(公開停止)

・FIRE!

RPGツクール.exe

・安楽木(やすらぎ)さんは席についた ―消えた一億円の謎―

 

 

■事実上の製作停止状態のゲーム(未完成)

・華宮アキヒロは離さない 傅の字篇(未完成、現在公開停止状態)

・華宮アキヒロは離さない 遥の字篇(公開中。トリックが思い浮かばず停滞状態)

・若王子探偵の捕物帖(時間がないため)

  

■これから製作予定のゲーム

・華宮アキヒロは離さない 博の字篇(遥の字篇が完成してから)

モッツァレラチーズの復讐劇(ピザをテーマにしたゲーム、どっちかというと没)

・デイドリームリバー キャピタルB(キャピタルAが完成してから)

・安楽木(やすらぎ)さんは席についた ―宝の地図の指し示す場所―(トリックば思い浮かばないためいまだに構想状態)

 

■没になったゲーム

・ファーストエイプリル(掌編の推理ゲーム。タイトル落ちだったので没に)

・エレベーター(ホラーゲーム。ほぼ没状態)

 ・新聞社を作ろう!(新聞社を経営するというゲーム。経営シミュレーションの勝手がわからず没に)

赤毛刑事(華宮の傅の字篇に出てくるハインツ刑事が主人公のゲーム。傅の字篇がままならない状態で作れるわけなかったため没に)

 

…… 以上、16個のゲームでした。

 

一人でできるわけねーじゃねーか! ふざけんな!

 

■2018年の抱負

2017年は自分の中で作品量産期と銘打って、いろんなジャンルへと風呂敷を広げに広げてみました結果、このように多くのエターナると製作停止状態のゲームを作ってしまいました。

このまま放っておくのも忍びないので、2018年はそれらと何らかの形でケリを付けて行かなければなと思っております。

 

以下は来年完成させたいゲームです。

 

■完成させたいゲーム

・デイドリームリバー キャピタルA

・華宮アキヒロは離さない 傅の字篇

・華宮アキヒロは離さない 遥の字篇

・安楽木(やすらぎ)さんは席についた ―宝の地図の指し示す場所―

・若王子探偵の捕物帖 

モッツァレラチーズの復讐劇

 

■取り掛かりたいゲーム

・デイドリームリバー キャピタルB

・華宮アキヒロは離さない 博の字篇

・安楽木さんの続編

・若王子探偵の続編

 

……来年も忙しい1年になりそうです。

 

 

 

 

【12禁・閲覧注意】ホラーRPG:デイドリームリバーの紹介(画像付き)

f:id:kanjinokusa0405:20171029143745p:plainどうも。自分でも自分が何者だか正体がつかめなくなってきている莞爾です。

今回は、皆さんに製作中のホラーRPGゲーム:デイドリームリバーに興味を持っていただけたらな、という魂胆のもと、デイドリームリバーの紹介をしていきたいと思います。

 

【注意】

・12禁ゲーです。

・ここから先、ややグロテスクな画像もあります。苦手な方はお控えください。

SNSやブログなどへの画像の転載・利用は自由ですが、どこかにゲームのタイトル(デイドリームリバー)を明記していただけると幸いです。

・画像は製作中のものです。

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「大丈夫!」という方だけ先にお進みください。

 

 

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朝、登校してきた中学生の伊沢京介(いさわ・きょうすけ)は、理科室で死体が見つかったと騒ぎになっていることに気づきます。

そして、教師の話声から、その死体の主が伊沢と同じテニス部の佐々木翔真(ささき・しょうま)であるのではないかと疑い始めます。

 

伊沢の友人の籏崎健斗(はたざき・けんと)は登校中、佐々木の母親が泣きながら「翔真を見なかったか?」と聞いて回っていたのを目撃していました。そのことを聞いても、伊沢はまだ佐々木が死んだことを信じられずにいました。

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ですが、籏崎の携帯に入っていた佐々木からの留守番電話を聞き、伊沢は佐々木の死を信じざるを得なくなります。

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伊沢と籏崎は、何が佐々木を死に至らしめたのかを知るために、部活動を無断で休んで夜中の学校に行くことを決意します。

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そこに、引退したテニス部の先輩である岡梨優也(おかなし・ゆうや)が現れ、彼らが部活に参加しなかったことを受け、何があったのかを探ってきます。

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事情を知った岡梨は叱らないまでも、「自分もそういうことに興味がないわけではない」といって二人をやんわりと注意します。それを聞いた籏崎は、何を勘違いしたのか岡梨を夜中の学校に誘います。そして、何を思ったのか岡梨は二人に同行することを決意します。

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夜中の学校に入ろうとしますが、当然鍵が掛かっていて入れません。

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そこで、籏崎が一人で通気口から職員室に入り、昇降口の鍵を開けに行くことになります。

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このとき、これから起こる奇妙な出来事の数々を誰が予測できただろうか……。

※ここから先は画像だけです。

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――学校編はここまで――

 

 

【このゲームのセールスポイント】

・社会的なストーリー

 完成版をお待ちください。

・バラエティ豊かなスキルとコマンドが作る戦略性

 このゲームに出てくるプレイアブルキャラクターたちは皆、異なるコマンドとスキルを覚えています。

例えば、伊沢の格闘というコマンドは、覚えている格闘技をランダムに選んで、ノーコストで使うことができます。

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また、伊沢がテクニックで覚えている調合という技は、持っているアイテム同士を使って新たなアイテムを作り出すことができます。思わぬアイテムが生まれることも……

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調合で作ったアイテムで、アンデッドのモンスターにダメージを与えることも。

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籏崎は敵のアイテムを盗むことができ、これを使って物語を有利に進めていくことができます。盗めるアイテムはモンスターによって異なります。

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さらに、彼のコマンド「踊る」は、敵を状態異常にかけたり、味方を回復したりできる踊りをランダムに選んでノーコストで使うことができます。

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次に、岡梨は戦闘中に敵が使ってきた一部の技を覚えることができます。より多くの技を覚えることで、より幅広い戦術を練ることができます。

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さらに、岡梨しか覚えていない「かばう」や「耐える」を使うことによって、仲間を瀕死にすることを防ぐこともできます。

 

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佐賀の「ジャンプ」と別宮の「隠れる」を使うと、数ターンの間敵の猛攻から逃れることができます。

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桜庭の「魔法反射」というコマンドは、その名の通り敵の魔法攻撃を反射することができます。ノーコストで何度でも使えて便利ですが、物理攻撃はしっかり当たるので注意が必要です。

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他にも、コマンドを変えられる装備がいくつかあり、さらに多彩な戦略を生み出すことが可能です。

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また、TPが100になると、「■切り札」という必殺技を使えるようになる。各キャラごとに使う技は異なるが、いずれも敵に大ダメージを与えることができる。

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更に、戦闘中にも自由に隊列を変更することができます。戦闘に参加していないメンバーを戦闘に出したり、前列と後列を入れ替えることができます。

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アイテム画面を開くと、装備を変えることができます。

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【ここまでの感想等】

 いかがだったでしょうか。

 日ごろからTwitterに作業の進捗の画像やら動画やらを載せているんですが、このゲームだけはグロテスクな表現が多いため、載せられない部分が多かったです。ただ、このゲームに興味を持っていただくためには、どうしてもこの部分も見ていただく必要があると思い、こういうふうにまとめてみました。

 少しでも、デイドリームリバーに興味を持っていただけたら幸いです。

 最後までお付き合いいただき、ありがとうございました。

 

【RGSS3】二人ポーカースクリプト(AI搭載)(Script : Heads Up Poker)

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「ポーカー? そんぐらい楽勝っしょ」

そんな軽率なノリで作り始めました。まさか三日もかかるとは思いませんでした。

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ジョーカーなしのヘッズアップポーカーです(ジョーカーは仕様が面倒くさいので搭載しなかったのは内緒)。これさえ作れればプログラマーになれるといいますが、こんなものを作らなければならないくらいだったらプログラマーにはなりたくありません。

 

【サンプルプロジェクト】

https://www.dropbox.com/s/m0rj138597lkmeu/Poker.exe?dl=0

スクリプト本体】

https://www.dropbox.com/s/vpuu9w4vqh3qlm6/PokerScript.txt?dl=0

【お借りしたトランプの画像】

sozai.7gates.net

 

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【更新履歴】
・ver.0.00

・公開しました

・ver.0.01
・コミュ太郎氏の助言を受けてcard_numberとsame_number_countの処理を簡略化
・ワンゲームが終わった後にゲームを終了しようとしても終われないバグを修正
・アンティの額を変えられるように変更
・チップ制度を追加。

 

【RGSS3】混乱時行動拡張スクリプト(Script : Extend Actions in Confusing)

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混乱時の行動パターンを拡張するスクリプトです。混乱時に混乱しているアクターが敵にアイテムを使ったり、味方に攻撃スキルを使ったりするようになります。某最終幻想よりの仕様です。

 

スクリプト

https://www.dropbox.com/s/uujvorl2f9ypi7d/RGSS3ConfusingAction.txt?dl=0

サンプルプロジェクト:

https://www.dropbox.com/s/cgoudgiaxx6xcxi/ConfuseExtension.exe?dl=0

 

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【更新履歴】
・ver.1.00 公開しました
・ver.1.00a コミュ太郎氏により使用不能のスキルがあるとまれに行動できなくなる不具合の修正とスクリプトの簡略化が行われました。

【RGSS3】技の攻撃対象拡張スクリプト(Script : Extend the Target of specific skill or item)

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味方を殴ったり敵を回復したりできるようになるスクリプトです。攻撃対象を決めるウィンドウでRかLキーを押すと攻撃対象が敵から味方、味方から敵へ変わります。混乱・眠り状態の仲間を治したいときや、レベル調整で仲間を間引きたいときなどに使えるでしょう。

 

スクリプト

https://www.dropbox.com/s/u7xyvsk8lzoctqs/RGSS3TargetExtend.txt?dl=0

【「XPスタイルバトル」および「戦闘コマンド消したりするやつ」対応版(コミュ太郎氏制作)】(ver.1.00)

http://wikiwiki.jp/comtarorgss/?RGSS3%2F%B5%BB%A4%CE%C2%D0%BE%DD%CA%D1%B9%B9_XP%A5%B9%A5%BF%A5%A4%A5%EB%A5%D0%A5%C8%A5%EB%C2%D0%B1%FE%C8%C7

 

  サンプルプロジェクト:

https://www.dropbox.com/s/d9m0l6morbc1rdd/TargetExtension.exe?dl=0

 

更新履歴:

・ver.1.00 公開しました。

・ver.1.10 一部スキルでの対象変更を禁止できるようにしました。 

・ver.1.11 一度対象変化できるスキルを使おうとすると、次の対象変化禁止のスキルでも対象変化できてしまうバグを修正。

 ・ver.1.12 戦闘開始時にスキルを選んでも正常に対象変化が行われないバグを修正。

 

利用規約

・利用報告は不要ですが、報告していただけると舞い上がります。

・素材の改変は自由ですが、無断で素材を二次配布する行為は禁止です。

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