【RGSS3】使用済みオーディオ情報抽出スクリプト
マップ・コモンイベントに入力されたBGM、BGS、SE、MEなどのオーディオ情報(名前とどこで使われたものなのか)を抽出します。
抽出対象は、通常の再生で設定されたオーディオと、戦闘BGM、ME変更のとと、マップに設定されたBGM、BGSと、キャラクターの移動ルート設定に登録されたSEと、システム画面で設定されたタイトル画面のBGM、ゲームオーバーMEなどのシステムオーディオのみです。
スクリプト内で設定されたオーディオを抽出することはできません。
抽出処理はゲーム起動時に行われ、完了するとComplete!とでてゲームが終了します。このスクリプトはDataManagerの下においてください。
使っていないオーディオ素材の削除に使えると思います。
利用規約はこちら(http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359)
【更新履歴】
・ver.0.00 - 公開しました
・ver.0.01 - アニメーションのSEにも対応しました
【RGSS3】戦闘/コモン/マップイベント文章抽出スクリプト | Message Exporter
イベントコマンドで設定された文章(通常の文章、スクロールと選択肢)を抽出して、テキストファイルに出力します。
抽出処理はゲーム起動時に行われ、完了するとComplete!とでてゲームが終了します。
このスクリプトはDataManagerの下においてください。
ゲームの翻訳や文章チェックの際に使えると思います。
ver.0.00(2018-04-02)
- 公開しました
ver. 1.2.0(2021-8-25)
- コードを編集しやすいよう整えました。
- 処理の最適化を図りました。
【RGSS3】デバッグ画面フリーズ回避スクリプト
デバッグ画面を開くとフリーズしてしまう、開くのが遅いという方向けのスクリプトです。
ゲーム変数の中に配列やハッシュ、アクター情報などの大きなデータが入っていて、それを文字に起こして表示しようとすることによってそれらの不具合が発生します。
なので、「数字、文字列、範囲、true、シンボル」以外のデータの小さいもの以外は、そのclass名のみ表示することで、それらの問題を回避します。
デバッグ画面で不具合が起きるけど難しいことはよくわからないというかたも、とりあえず実験的に入れてみてください。
残念ながらデフォルト以外のデバッグ画面には未対応です。
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(http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359)
【更新履歴】・ver.0.00 - 公開しました
【RGSS3】パーティ装備画面スクリプト
パーティ装備画面スクリプト。近日公開予定。 pic.twitter.com/1bgueEz4NJ
— 赤いかんじの草@УРA!!! (@kanjinokusa) 2018年2月23日
パーティ全体の装備を一気に変えられるスクリプトです。もともと自分用に作っていたものなので、装備スロットの数は5個でしか想定されておらず、それより増やしたり減らしたりには対応していません。
右手・左手・頭とか、スロットの名前も入れたかったんですが、画面の制約上詰め切れませんでした。640×480ならもっといろいろできたかも
【スクリプト】
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(http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359)
【更新履歴】
・ver.0.00 - 公開しました
【RGSS3】戦闘時パーティクル浮遊エフェクトスクリプト
バトル画面にパーティクルが浮遊するエフェクトを追加します。
【機能】
・パーティクルを上昇させる。
・パーティクルを下降させる。
・ユーザー任意のパーティクル画像を導入できる。
【スクリプト本体】
https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/master/Floating.txt
【サンプル画像集】
https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/master/Earth.zip
パーティクルのサンプル画像です。解凍してBattleBacks1に入れてください。
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【補足】
変数に文字列を入れる方法。
変数に文字列を入れる方法。
— かんじの草@tDDR年内完成予定 (@kanjinokusa) October 27, 2018
こうすることでメッセージに\v[1]としたときに文字列を表示させることができます。 pic.twitter.com/msle3cnAc4
入れたい言葉を半角ダブルクォーテーションもしくはシングルクォーテーションで囲ってください。
例:"Earth"、'Earth'
【更新履歴】
・ver.0.00 - 公開しました
・ver.1.00 - Dir.globだと圧縮後に使えなくなる不具合を受け、仕様を変更しました。
【反省】今まで作った・エターナらせてきたゲーム集
さて、2017年ももうそろそろで終わりという時期に差し掛かってききました。いかがお過ごしでしょうか。
さて、来年をよりよく過ごすために今私がすべきことは何なのか。それはお寺参りでもお遍路参りでもなく、まず一番に今自分が立っている位置を知ることでしょう。
今自分がどこにいるのかを知らなければ、次自分がどこに進めがいいかという指針の方角も決まってこないでしょう。
ということで今回は、私が今まで作ってきた、もしくは、エターナらせてきたゲームたちを箇条書きにしてまとめてみたいと思います。
現在製作中のゲーム、完成したゲーム、事実上の製作停止状態のゲーム、これから製作予定のゲーム、没になったゲームの5つのくくりで分けていきたいと思います。
それではどうぞー
■現在製作中のゲーム
・デイドリームリバー キャピタルA
■完成したゲーム
・魚れない。(公開停止)
・FIRE!
・RPGツクール.exe
・安楽木(やすらぎ)さんは席についた ―消えた一億円の謎―
■事実上の製作停止状態のゲーム(未完成)
・華宮アキヒロは離さない 傅の字篇(未完成、現在公開停止状態)
・華宮アキヒロは離さない 遥の字篇(公開中。トリックが思い浮かばず停滞状態)
・若王子探偵の捕物帖(時間がないため)
■これから製作予定のゲーム
・華宮アキヒロは離さない 博の字篇(遥の字篇が完成してから)
・モッツァレラチーズの復讐劇(ピザをテーマにしたゲーム、どっちかというと没)
・デイドリームリバー キャピタルB(キャピタルAが完成してから)
・安楽木(やすらぎ)さんは席についた ―宝の地図の指し示す場所―(トリックば思い浮かばないためいまだに構想状態)
■没になったゲーム
・ファーストエイプリル(掌編の推理ゲーム。タイトル落ちだったので没に)
・エレベーター(ホラーゲーム。ほぼ没状態)
・新聞社を作ろう!(新聞社を経営するというゲーム。経営シミュレーションの勝手がわからず没に)
・赤毛刑事(華宮の傅の字篇に出てくるハインツ刑事が主人公のゲーム。傅の字篇がままならない状態で作れるわけなかったため没に)
…… 以上、16個のゲームでした。
一人でできるわけねーじゃねーか! ふざけんな!
■2018年の抱負
2017年は自分の中で作品量産期と銘打って、いろんなジャンルへと風呂敷を広げに広げてみました結果、このように多くのエターナると製作停止状態のゲームを作ってしまいました。
このまま放っておくのも忍びないので、2018年はそれらと何らかの形でケリを付けて行かなければなと思っております。
以下は来年完成させたいゲームです。
■完成させたいゲーム
・デイドリームリバー キャピタルA
・華宮アキヒロは離さない 傅の字篇
・華宮アキヒロは離さない 遥の字篇
・安楽木(やすらぎ)さんは席についた ―宝の地図の指し示す場所―
・若王子探偵の捕物帖
・モッツァレラチーズの復讐劇
■取り掛かりたいゲーム
・デイドリームリバー キャピタルB
・華宮アキヒロは離さない 博の字篇
・安楽木さんの続編
・若王子探偵の続編
……来年も忙しい1年になりそうです。
【12禁・閲覧注意】ホラーRPG:デイドリームリバーの紹介(画像付き)
どうも。自分でも自分が何者だか正体がつかめなくなってきている莞爾です。
今回は、皆さんに製作中のホラーRPGゲーム:デイドリームリバーに興味を持っていただけたらな、という魂胆のもと、デイドリームリバーの紹介をしていきたいと思います。
【注意】
・12禁ゲーです。
・ここから先、ややグロテスクな画像もあります。苦手な方はお控えください。
・SNSやブログなどへの画像の転載・利用は自由ですが、どこかにゲームのタイトル(デイドリームリバー)を明記していただけると幸いです。
・画像は製作中のものです。
「大丈夫!」という方だけ先にお進みください。
朝、登校してきた中学生の伊沢京介(いさわ・きょうすけ)は、理科室で死体が見つかったと騒ぎになっていることに気づきます。
そして、教師の話声から、その死体の主が伊沢と同じテニス部の佐々木翔真(ささき・しょうま)であるのではないかと疑い始めます。
伊沢の友人の籏崎健斗(はたざき・けんと)は登校中、佐々木の母親が泣きながら「翔真を見なかったか?」と聞いて回っていたのを目撃していました。そのことを聞いても、伊沢はまだ佐々木が死んだことを信じられずにいました。
ですが、籏崎の携帯に入っていた佐々木からの留守番電話を聞き、伊沢は佐々木の死を信じざるを得なくなります。
伊沢と籏崎は、何が佐々木を死に至らしめたのかを知るために、部活動を無断で休んで夜中の学校に行くことを決意します。
そこに、引退したテニス部の先輩である岡梨優也(おかなし・ゆうや)が現れ、彼らが部活に参加しなかったことを受け、何があったのかを探ってきます。
事情を知った岡梨は叱らないまでも、「自分もそういうことに興味がないわけではない」といって二人をやんわりと注意します。それを聞いた籏崎は、何を勘違いしたのか岡梨を夜中の学校に誘います。そして、何を思ったのか岡梨は二人に同行することを決意します。
夜中の学校に入ろうとしますが、当然鍵が掛かっていて入れません。
そこで、籏崎が一人で通気口から職員室に入り、昇降口の鍵を開けに行くことになります。
このとき、これから起こる奇妙な出来事の数々を誰が予測できただろうか……。
※ここから先は画像だけです。
――学校編はここまで――
【このゲームのセールスポイント】
・社会的なストーリー
完成版をお待ちください。
・バラエティ豊かなスキルとコマンドが作る戦略性
このゲームに出てくるプレイアブルキャラクターたちは皆、異なるコマンドとスキルを覚えています。
例えば、伊沢の格闘というコマンドは、覚えている格闘技をランダムに選んで、ノーコストで使うことができます。
また、伊沢がテクニックで覚えている調合という技は、持っているアイテム同士を使って新たなアイテムを作り出すことができます。思わぬアイテムが生まれることも……
調合で作ったアイテムで、アンデッドのモンスターにダメージを与えることも。
籏崎は敵のアイテムを盗むことができ、これを使って物語を有利に進めていくことができます。盗めるアイテムはモンスターによって異なります。
さらに、彼のコマンド「踊る」は、敵を状態異常にかけたり、味方を回復したりできる踊りをランダムに選んでノーコストで使うことができます。
次に、岡梨は戦闘中に敵が使ってきた一部の技を覚えることができます。より多くの技を覚えることで、より幅広い戦術を練ることができます。
さらに、岡梨しか覚えていない「かばう」や「耐える」を使うことによって、仲間を瀕死にすることを防ぐこともできます。
佐賀の「ジャンプ」と別宮の「隠れる」を使うと、数ターンの間敵の猛攻から逃れることができます。
桜庭の「魔法反射」というコマンドは、その名の通り敵の魔法攻撃を反射することができます。ノーコストで何度でも使えて便利ですが、物理攻撃はしっかり当たるので注意が必要です。
他にも、コマンドを変えられる装備がいくつかあり、さらに多彩な戦略を生み出すことが可能です。
また、TPが100になると、「■切り札」という必殺技を使えるようになる。各キャラごとに使う技は異なるが、いずれも敵に大ダメージを与えることができる。
更に、戦闘中にも自由に隊列を変更することができます。戦闘に参加していないメンバーを戦闘に出したり、前列と後列を入れ替えることができます。
アイテム画面を開くと、装備を変えることができます。
【ここまでの感想等】
いかがだったでしょうか。
日ごろからTwitterに作業の進捗の画像やら動画やらを載せているんですが、このゲームだけはグロテスクな表現が多いため、載せられない部分が多かったです。ただ、このゲームに興味を持っていただくためには、どうしてもこの部分も見ていただく必要があると思い、こういうふうにまとめてみました。
少しでも、デイドリームリバーに興味を持っていただけたら幸いです。
最後までお付き合いいただき、ありがとうございました。