【RGSS3】画像なしで疑似ダッシュ演出スクリプト
自分用に作ったものを改良して公開。ダッシュ移動中に角度などをつけて走っているように見せかけます。
VXやXPなどの縦1、2マスのキャラに使う分には問題ないと思いますが、それ以上の大きさだと不自然になると思うので調節することを推奨します。
ダッシュ画像を用意するのは面倒くさいけど走っているように見せかけたい人へ。 【追記(2018/7/1)】 移動速度に少数を入れると一部スクリプトで不具合が生じる可能性があります。 デフォルトのツクールでは確認できませんでしたが、キャラやウィンドウ、文字がずれるなどの不具合が生じた場合は一旦移動速度を整数に直して確認してみてください。
【スクリプト】
利用規約はこちら(http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359)
【更新履歴】
・ver.0.00 - 公開しました
【RGSS3】熟練度アップアイテム
武器熟練度を上げるアイテムを作れるようになるスクリプトです。
このスクリプトを使うには、莞爾の草作の装備熟練度スクリプトが必要となります。
【装備熟練度スクリプトのリンク】
【スクリプト】
https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/master/JukurendoItem.rb
利用規約はこちら(http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359)
【更新履歴】
・ver.0.00 - 公開しました
・ver.1.00 - 致命的なミスを修正しました。
【RGSS3】特徴を文字列に起こすスクリプト
アイテムや装備などの特徴を文字列に起こしてくれるスクリプトがなかったので作ってみました。
正直マイナー過ぎて「使いたい!」って方もほとんどいないでしょうが、需要はないこともないだろうと思ったので公開しておきます。
独自性のあるものでもないので、このスクリプトに関しては利用規約は設けません。ちなみに、RPG::BaseItem::Featureの中にこのメソッドを作ろうと言ったのは私ではないので、私はただただ作っただけです。
【スクリプト】
【更新履歴】
・ver.0.00 - 公開しました
・ver.0.01 - 符号ミス、整数になるべきところが少数になっている不具合を修正しました
・ver.1.00 - コミュ太郎氏により魔改造。初期段階のミスなどを修正
【RGSS3】装備熟練度スクリプト
特定のスキル攻撃すると装備している武器の熟練度が上がり、武器の性能が上がっていくようになるスクリプトです。
武器自体のレベルが上がるのではなく、アクターの武器熟練度が上がるので、例えば、エリックがナイフの武器熟練度をレベル5にしても、ナタリーがナイフを装備したときはレベル1になります。エリックのナイフの熟練度は変わらず5です。
次のレベルまでの熟練度などは自動的に計算してくれますが、自分で設定することもできます。
他にもいろいろ設定できるので、是非是非覗いてみるだけでも
【スクリプト】
https://raw.githubusercontent.com/KanjiTheGrass/train/master/Jukurendo.rb
利用規約はこちら
(http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359)
【更新履歴】
・ver.0.00 - 公開しました
・ver.0.10 - 一回の熟練度アップでレベルが2以上上がったとき、最大レベルを越してしまう不具合を修正しました。
・ver.1.00 - ウィンドウのレイアウトを大幅に修正し、デフォルトの装備画面以外でも使えるようにしました。
・ver.2.00 - 致命的なミスを修正しました。
・ver.2.10 - 致命的なミスを修正しました。
【RGSS3】注釈のみのイベントを起動しないスクリプト
デフォルトではイベントコマンドの入ってないイベントは無視されますが、注釈が一つでも入っていると起動され、他のイベントを阻害してしまうので、注釈だけのイベントは起動しないように動作を変更します。
検証はしていませんが、注釈を入れると特定のイベントが発動するスクリプトを入れていると競合が起きる可能性があるのでご注意ください。
利用規約はこちら
(http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359)
【更新履歴】・ver.0.00 - 公開しました
【RGSS3】使用済みオーディオ情報抽出スクリプト
マップ・コモンイベントに入力されたBGM、BGS、SE、MEなどのオーディオ情報(名前とどこで使われたものなのか)を抽出します。
抽出対象は、通常の再生で設定されたオーディオと、戦闘BGM、ME変更のとと、マップに設定されたBGM、BGSと、キャラクターの移動ルート設定に登録されたSEと、システム画面で設定されたタイトル画面のBGM、ゲームオーバーMEなどのシステムオーディオのみです。
スクリプト内で設定されたオーディオを抽出することはできません。
抽出処理はゲーム起動時に行われ、完了するとComplete!とでてゲームが終了します。このスクリプトはDataManagerの下においてください。
使っていないオーディオ素材の削除に使えると思います。
利用規約はこちら(http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359)
【更新履歴】
・ver.0.00 - 公開しました
・ver.0.01 - アニメーションのSEにも対応しました
【RGSS3】戦闘/コモン/マップイベント文章抽出スクリプト | Message Exporter
イベントコマンドで設定された文章(通常の文章、スクロールと選択肢)を抽出して、テキストファイルに出力します。
抽出処理はゲーム起動時に行われ、完了するとComplete!とでてゲームが終了します。
このスクリプトはDataManagerの下においてください。
ゲームの翻訳や文章チェックの際に使えると思います。
ver.0.00(2018-04-02)
- 公開しました
ver. 1.2.0(2021-8-25)
- コードを編集しやすいよう整えました。
- 処理の最適化を図りました。