【RPGツクールMV】控えメンバーにも攻撃を当てられるようになるプラグイン
スキル、もしくはアイテムのメモ欄に<控えも攻撃対象>(プラグインコマンドで変更可能)と書くと控えメンバーにも攻撃・回復できるようになります。
YEP_BattleEngineCoreとは競合を確認しているため併せてご利用になることはできません。もしよければどなたか改造してくださいm(__)m
【プラグイン】
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(http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359)
【更新履歴】
・ver.0.00 - 公開しました
・ver.0.01 - 戦闘不能の対象がずれる不具合を修正しました。
【忘年企画】2018年ゲーム計画結果
2018年12月21日。今年もとうとう残すところ10日となり、寒さも日に日に増してまいりました。
私自身年の瀬ですべきことも多く東奔西走する日々ですが、ここで一度立ち止まって今の自分の状況を再確認し、自分がどこに進めばいいのか考える材料にしたいと存じます。
そこで今年完成した、エターナった、制作中のゲームを簡単にまとめこの場に残しておきたいと思います。
ほとんど自分のためのものですがよければお付き合いくださいませ。
完成したゲーム
・デイドリームリバー(https://www.freem.ne.jp/win/game/18952)
・安楽木(やすらぎ)さんは席についた ―暗号の指し示す場所―(https://www.freem.ne.jp/win/game/19061)
未完成状態
・華宮明博は離さない 1933 Deutschland『ラザロの船』(リメイク作、鋭意制作中)
・Next Door(異世界舞台のRPG。現在制作停止中。上が済み次第制作予定)
エターナル
・デイドリームリバー キャピタルB(第一作で完結したため名誉の没)
・モッツァレラチーズの復讐劇(つまらなそうなため没)
・若王子探偵の捕物帖(取り掛かれる余裕もなければ気力もないため)
・Ace版の華宮アキヒロシリーズ(傅、遙、博。MVで移植し作り直すため)
……だいたいこんな感じです。
今年は長編(デイドリームリバー)に集中していたため公開できた作品は少ないですが、その甲斐あってとうとう公開に至ることができました。ただ生々しい話長編を作ってもあまり受けが良くなかったため、来年は短編を量産していく運びとあいなりました。ただ来年の三月辺りには長編を作っているかもしれないのでそうだとしてもお口にチャックでお願いします。
ここまで読んでいただきありがとうございました。どうぞ皆様よいお年をお迎えくださいませ。
↓あわせてどうぞ
【去年度(2017)】http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/12/27/110929
【RGSS3】スクリーンショット式セーブ画面スクリプト
第二弾オリジナルセーブ画面を作りました。 pic.twitter.com/k67qQ5EAGj
— かんじの草 (@kanjinokusa) October 18, 2018
オリジナルセーブ画面です。セーブ時に作られたスクリーンショットがファイル画面でぐるぐると回ります。それ以上の説明が思いつきません。このスクリプトを動かすにはRGSS氏のBitmapSaveが必要です。このスクリプトの一つ上においてください。
【追記2020/03/04】
セーブデータのヘッダ部分(セーブ画面で表示される、現在地やプレイ時間などのセーブデータ情報)を再定義せずに書き換えているため、同じ個所をいじっているスクリプトと競合しやすいです。
そのため、このスクリプトは▼ 素材とBitmapSaveの直下において使ってください。
ただし、現状特に問題のない場合はそのままで大丈夫です。
新たに素材を入れる必要があり、そのスクリプトに
def self.make_save_header
の記述がある場合は必ずスクショ式セーブ画面より下に置いて使ってください
【スクリプト】
BitmapSave
https://drive.google.com/drive/folders/1RhqfpUm0A3Dw6J74LCZRdud5g1_et65s
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(http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359)
【更新履歴】
・ver.0.00 - 公開しました
・ver.0.01 - Window_SaveFileを完全に廃止し軽量化しました。
・ver.0.02 - スクリーンショットがない場合の例外処理を追加しました。
【ツクールMV】イベントコマンド「スクリプト」枠自由化プラグイン
【RGSS3】カーソルなめらか移動スクリプト
カーソルなめらか移動スクリプト pic.twitter.com/FKJiXmsKL8
— かんじの草🍀Kanji the Grass (@kanjinokusa) September 20, 2018
ツクールっぽさを排除する一環として作ってみました。タッチパネル式のツクールMVにはできないでしょうよ(・∀・)
一応競合対策はしてありますが抜本から変えてる部分が多いので変なことになったら外してください。
【スクリプト】
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(http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359)
【更新履歴】・ver.0.00 - 公開しました
【RGSS3】アニメ用キャラチップスクリプト
キャラチップでアニメ演出するためのスクリプトを作りました。ルート指定でのコマンドは何とたったの二行だけ! pic.twitter.com/cTBBGFI9rr
— かんじの草🍀Kanji the Grass (@kanjinokusa) September 2, 2018
従来のキャラチップではアニメーションをつけるのに不便な点が多かったため、使いやすく簡易化してみました。
観覧車や風車などの大きくてアニメ枚数が多いものに使えると思います。
【スクリプト】
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【更新履歴】
・ver.0.00 - 公開しました
【RGSS3】FF5風調合スクリプト(ツクールVX Ace)
FF5風調合スクリプトです。スキルのメモ欄に<調合スキル>と書き込むとそのスキルが調合コマンドとして機能するようになります。
【ダウンロード】
[NEW!]ver.1.00(2022/06/15)
- コードのリファクタリングをはかりました
- 二つ目のアイテムに存在しない道具が選ばれてしまう不具合を修正しました。
https://drive.google.com/file/d/12wBxBv6MiIUYOf5G7gIXEogoejHUUYJL/view?usp=sharing
[OLD]ver.0.00(2018/08/03)
- 公開。
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