莞爾の草原。

RPGツクールVX Ace、MVや自作のことを主に書いていくブログです。不定期更新。

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【ツクールVX Ace, MV】俊敏性逆転ステートスクリプト、プラグイン

敵か味方が特定のステートの時、戦闘全体で遅いほうから行動するようになります。

某ポケ〇ンのトリ〇〇ル〇〇みたいな感じのあれです。

 

【ツクールVX Ace】

https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/master/orderOpposite.rb

 

【ツクールMV】

https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/master/OrderOpposite.js

 

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http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359

【ツクールMV】バストショットノベル風プラグイン

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画面上に常に「文章履歴、コンフィグ画面、文章非表示、ロード画面、メニュー、クイックロード、クイックセーブ、セーブ画面、文章送り、タイトル画面を呼び出す/実行する」ボタンを表示します。ボタンは自由に増やしたり減らしたりすることができます。
顔グラを廃止し、画面上にピクチャで表示されるようになっています。

某恐竜ノベルを意識したつくりになっています。
かなり癖の強いプラグインですがノベルゲームに使えるかと思います。


プラグイン本体/A main plug-in.

www.dropbox.com

■動作に必要となるプラグイン(トリアコンタン様作成)

A plug-in which this one requires

tkooler-guild.org

 

■サンプルプロジェクト/Sample project

www.dropbox.com

 

■更新履歴/Updates
ver. 1.0.0(2019-08-17)
- 公開しました/Published.

ver. 2.0.0(2021-04-08)
- コマンドの並び順を自由に変更できるよう変更
(Fixed to allow you change the order of command freely.)
- 文章履歴が機能していなかったミスを修正
(Fixed a bug which the command of Message log doesn't work.)

 

利用規約/Terms to use

https://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2020/08/12/184854

【RGSS3】データベースパッチ対応化スクリプト

RGSS3組み込みメソッドのload_dataを再定義し、Patches/Dataフォルダ内にパッチファイルが見つかったときはそちらを読み取ります。

 

■注意
・このスクリプトを入れるとプレイヤーがゲームのデータを自由に置き換えることができます。
訳あってゲームファイル全体の更新ができないという方向けのスクリプトです。

 

・このスクリプトは▼ メイン の一つ上に置いてください。

 

【DLリンク】

www.dropbox.com

 

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【RGSS3】画像修正パッチ対応化スクリプト

Patches/Graphics/というフォルダを作り、Graphicsの中にTitles1(フォルダ名)/Plain.pngというような画像を入れるとその画像が元のTitles1/Plainの代わりに表示されるようになります。

 

■注意

・このスクリプトを入れるとプレイヤーが画像を自由に置き換えることができます。
訳あってゲームファイル全体の更新ができないという方向けのスクリプトです。

・このスクリプトは▼ メイン の一つ上に置いてください。

 

【DLリンク】

www.dropbox.com

 

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【RGSS3】RGSS3スクリプト修正パッチ対応化スクリプト

Patchesフォルダの中にScript1.rbというようなファイルを作ると、起動時にそのファイルがRGSS3で評価され、上書きや関数追加などを自由にすることができます。

 

■注意
・このスクリプトを入れるとプレイヤーは任意のスクリプトを書き換えることができます(プレイヤーも自由にスクリプトを書き換えられる)。
訳あってゲームファイル全体の更新ができないという方向けのスクリプトです。

 

・ファイル名はScript半角数字.rbでないと動きません。番号が小さい順に評価されていきます。

例)Script2.rb, Script10.rb

 

・このスクリプトは必ず ▼ メイン の一つ上に置いてください。


【DLリンク】

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【ツクールMV】アイテム分解プラグイン

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依頼で作ったものを依頼主さんから許可を得て公開しました。

プラグインコマンドにItemDismantle openと書くだけで分解画面が開けます。

アイテムのメモ欄に、

<解体先:i4x3>(アイテムID4を3つ)

<解体先:w2>(武器ID2を1つ)

<解体先:w2x1>(上記と同じ)

<解体先:a1x4>(防具ID1を4つ)

というように解体先を指定することで分解して手に入るアイテムが指定できます。

解体先が指定されてないアイテムは分解できません。

 

 

 

【DLリンク】

https://raw.githubusercontent.com/KanjiTheGrass/train/master/ItemDismantle.js

 

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【RGSS3】画面サイズ変更スクリプト

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通常のGraphics.resizeとは異なり、画面サイズそのものを引き延ばせるようにします。イメージとしてはウディタ標準のFなんとかキーを押すと画面サイズが変わるあれと同じです。
ウィンドウハンドルの取得は神代樹氏のブログ(http://kumablog.yggdrasill.tv/?eid=1488812
からご本人の許可をいただいて引用しています。マウスカーソルの取得方法に興味をお持ちの方がいたら合わせて読んでみてくださいm(__)m

 

スクリプト

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 【更新履歴】

ver1.00(2019/4/12)

・公開しました。