莞爾の草原。

RPGツクールVX Ace、MVや自作のことを主に書いていくブログです。不定期更新。

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【RPGツクールMV】控えメンバーにも攻撃を当てられるようになるプラグイン

スキル、もしくはアイテムのメモ欄に<控えも攻撃対象>(プラグインコマンドで変更可能)と書くと控えメンバーにも攻撃・回復できるようになります。 YEP_BattleEngineCoreとは競合を確認しているため併せてご利用になることはできません。もしよければどなた…

【忘年企画】2018年ゲーム計画結果

2018年12月21日。今年もとうとう残すところ10日となり、寒さも日に日に増してまいりました。 私自身年の瀬ですべきことも多く東奔西走する日々ですが、ここで一度立ち止まって今の自分の状況を再確認し、自分がどこに進めばいいのか考える材料にし…

【RGSS3】スクリーンショット式セーブ画面スクリプト

第二弾オリジナルセーブ画面を作りました。 pic.twitter.com/k67qQ5EAGj — かんじの草 (@kanjinokusa) October 18, 2018 オリジナルセーブ画面です。セーブ時に作られたスクリーンショットがファイル画面でぐるぐると回ります。それ以上の説明が思いつきませ…

【ツクールMV】イベントコマンド「スクリプト」枠自由化プラグイン

「文章のスクロール表示」の一行目を#スクリプトとすると(余計な文字が入ってはいけない)スクリプト実行モードに切り替わり、以降の入力文章がイベントコマンドのスクリプトと同じように処理されるようになります。ちなみにスクリプト実行モードでは速度と…

【RGSS3】カーソルなめらか移動スクリプト

カーソルなめらか移動スクリプト pic.twitter.com/FKJiXmsKL8 — かんじの草Kanji the Grass (@kanjinokusa) September 20, 2018 ツクールっぽさを排除する一環として作ってみました。タッチパネル式のツクールMVにはできないでしょうよ(・∀・) 一応競合対…

【RGSS3】アニメ用キャラチップスクリプト

キャラチップでアニメ演出するためのスクリプトを作りました。ルート指定でのコマンドは何とたったの二行だけ! pic.twitter.com/cTBBGFI9rr — かんじの草Kanji the Grass (@kanjinokusa) September 2, 2018 従来のキャラチップではアニメーションをつけるの…

【RGSS3】FF5風調合スクリプト(ツクールVX Ace)

FF5風調合スクリプトです。スキルのメモ欄に<調合スキル>と書き込むとそのスキルが調合コマンドとして機能するようになります。 【ダウンロード】 [NEW!]ver.1.00(2022/06/15) - コードのリファクタリングをはかりました- 二つ目のアイテムに存在しない道具…

【ツクールMV】タイトル画面に天候(雨・雪・嵐)プラグイン"RPG Maker MV"Plugin to rain, storm or snow on Title Screen

ツクールMVにWeatherという天候のクラスが用意されていたのでちょっと作ってみました。 パラメータで天候の種類(なし・雨・雪・嵐)と天候の強さ(0~9までとされてるけど別にそれ以上にしても問題はない)を設定できます。 調べたけどなさそうだったので…

【RGSS3】画像なしで疑似ダッシュ演出スクリプト

自分用に作ったものを改良して公開。ダッシュ移動中に角度などをつけて走っているように見せかけます。VXやXPなどの縦1、2マスのキャラに使う分には問題ないと思いますが、それ以上の大きさだと不自然になると思うので調節することを推奨します。 ダッシュ…

【RGSS3】熟練度アップアイテム

武器熟練度を上げるアイテムを作れるようになるスクリプトです。 このスクリプトを使うには、莞爾の草作の装備熟練度スクリプトが必要となります。 【装備熟練度スクリプトのリンク】 【RGSS3】装備熟練度スクリプト - 莞爾の草原。 【スクリプト】 https://…

【RGSS3】特徴を文字列に起こすスクリプト

アイテムや装備などの特徴を文字列に起こしてくれるスクリプトがなかったので作ってみました。 正直マイナー過ぎて「使いたい!」って方もほとんどいないでしょうが、需要はないこともないだろうと思ったので公開しておきます。 独自性のあるものでもないの…

【RGSS3】装備熟練度スクリプト

特定のスキル攻撃すると装備している武器の熟練度が上がり、武器の性能が上がっていくようになるスクリプトです。武器自体のレベルが上がるのではなく、アクターの武器熟練度が上がるので、例えば、エリックがナイフの武器熟練度をレベル5にしても、ナタリ…

【RGSS3】注釈のみのイベントを起動しないスクリプト

デフォルトではイベントコマンドの入ってないイベントは無視されますが、注釈が一つでも入っていると起動され、他のイベントを阻害してしまうので、注釈だけのイベントは起動しないように動作を変更します。 検証はしていませんが、注釈を入れると特定のイベ…

【RGSS3】使用済みオーディオ情報抽出スクリプト

マップ・コモンイベントに入力されたBGM、BGS、SE、MEなどのオーディオ情報(名前とどこで使われたものなのか)を抽出します。抽出対象は、通常の再生で設定されたオーディオと、戦闘BGM、ME変更のとと、マップに設定されたBGM、BGSと、キャラクターの移動ル…

【RGSS3】戦闘/コモン/マップイベント文章抽出スクリプト | Message Exporter

イベントコマンドで設定された文章(通常の文章、スクロールと選択肢)を抽出して、テキストファイルに出力します。 抽出処理はゲーム起動時に行われ、完了するとComplete!とでてゲームが終了します。このスクリプトはDataManagerの下においてください。 ゲ…

【RGSS3】デバッグ画面フリーズ回避スクリプト

デバッグ画面を開くとフリーズしてしまう、開くのが遅いという方向けのスクリプトです。 ゲーム変数の中に配列やハッシュ、アクター情報などの大きなデータが入っていて、それを文字に起こして表示しようとすることによってそれらの不具合が発生します。 な…

【RGSS3】パーティ装備画面スクリプト

パーティ装備画面スクリプト。近日公開予定。 pic.twitter.com/1bgueEz4NJ — 赤いかんじの草@УРA!!! (@kanjinokusa) 2018年2月23日 パーティ全体の装備を一気に変えられるスクリプトです。もともと自分用に作っていたものなので、装備スロットの数は5個…

【RGSS3】戦闘時パーティクル浮遊エフェクトスクリプト

バトル画面にパーティクルが浮遊するエフェクトを追加します。 【機能】 ・パーティクルを上昇させる。 ・パーティクルを下降させる。 ・ユーザー任意のパーティクル画像を導入できる。 【スクリプト本体】 https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/mas…

【反省】今まで作った・エターナらせてきたゲーム集

さて、2017年ももうそろそろで終わりという時期に差し掛かってききました。いかがお過ごしでしょうか。 さて、来年をよりよく過ごすために今私がすべきことは何なのか。それはお寺参りでもお遍路参りでもなく、まず一番に今自分が立っている位置を知るこ…

【12禁・閲覧注意】ホラーRPG:デイドリームリバーの紹介(画像付き)

どうも。自分でも自分が何者だか正体がつかめなくなってきている莞爾です。 今回は、皆さんに製作中のホラーRPGゲーム:デイドリームリバーに興味を持っていただけたらな、という魂胆のもと、デイドリームリバーの紹介をしていきたいと思います。 【注意】 …

【RGSS3、バグあり】二人ポーカースクリプト(AI搭載)(Script : Heads Up Poker)

「ポーカー? そんぐらい楽勝っしょ」 そんな軽率なノリで作り始めました。まさか三日もかかるとは思いませんでした。 ジョーカーなしのヘッズアップポーカーです(ジョーカーは仕様が面倒くさいので搭載しなかったのは内緒)。これさえ作れればプログラマー…

【RGSS3】混乱時行動拡張スクリプト(Script : Extend Actions in Confusing)

混乱時の行動パターンを拡張するスクリプトです。混乱時に混乱しているアクターが敵にアイテムを使ったり、味方に攻撃スキルを使ったりするようになります。某最終幻想よりの仕様です。 スクリプト: https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/master/RG…

【RGSS3】技の攻撃対象拡張スクリプト(Script : Extend the Target of specific skill or item)

味方を殴ったり敵を回復したりできるようになるスクリプトです。攻撃対象を決めるウィンドウでRかLキーを押すと攻撃対象が敵から味方、味方から敵へ変わります。混乱・眠り状態の仲間を治したいときや、レベル調整で仲間を間引きたいときなどに使えるでしょ…

【RPGツクールVX Ace】動くタイトル画面を作ろう!(ウィンドウ編)【初心者向け】

どうも、つい最近自転車を撤去された莞爾です。以後気を付けます、もとい、以後お見知りおきを。 さて、デフォルトのタイトル画面には「ニューゲーム、コンティニュー、シャットダウン」のコマンドがありますが、「ウィンドウの位置を変えたーい」とか、「選…

【RPGツクールVX Ace】動くタイトル画面を作ろう!(天候編)【初心者向け】

どうも。RGSS3(VX Ace)歴4年のかんじの草です。今回はタイトル画面に雨(その他)を降らせていきたいと思います。 前回(【RPGツクールVX Ace】動くタイトル画面を作ろう!(画像編)【初心者向け】 - 莞爾の草原。)に引き続いて初心者向けに書いていこ…

【RPGツクールVX Ace】動くタイトル画面を作ろう!(画像編)【初心者向け】

本記事はVX Ace初心者の方、もしくはスクリプトがよくわからない方を対象に書いていきます。なので、分かりやすいように、だいぶざっくりとした説明をしていきます(悪くいえば大雑把?)。また、スクリプトの大まかな仕組みを理解して頂けるよう、ちょっと…

【製作中ホラゲ】デイドリーム・リバーのプロローグと製作の方針

莞爾です。Twitterでは書ききれない内容もあるので、こちらに書くことにしました。 ということで、さっそく始めていきたいと思います。 ※画像は制作中のものです。 ※15禁です。流血表現があります。 何やら意味深なOPから始まります。 朝、登校してきた中学…

【RGSS3】単一キャラチップスクリプト

例えば、マップにこんな動きのない大きなキャラチップを置きたいとします。 そんな時には、画像の名前の先頭に$をつけて、一人用のキャラチップにすると思いますが、そうすると、どうしても使わない11マス分が余ってしまいます。 何か別の、大きなキャラチ…

【ネタバレ注意】華宮アキヒロは離さない 遥の字篇 第零部 攻略・解説

【激しくネタバレ注意】 握力150kgある男がそっと卵をなでるような優しい手つきでページをスクロールすることを推奨します! ※攻略は青字で書いてあります。答えとなる選択肢はドラッグして反転すると浮かび上がります。 1.オープニングが終わったら…

「魚れない。」の本当のシナリオ

おかげさまで、自作「魚れない(http://www.freem.ne.jp/win/game/14075)」の公開から三ヶ月ほどたちまして、ダウンロード数もうなぎ上りに増えて来て(一日に平均1/7回ほどのペース)、わたくしもそれに雀躍りしているという次第でございます。 さて、今回…