【ツクールMV】パーティ編成シーンプラグイン
待機メンバーを実装し、パーティと待機メンバーを入れ替えたり預けたりできるようにするプラグインです。
レイアウトはプラグインのパラメータで調整することができます。
パーティから外せないキャラを設定したり、解除したりできる機能も付いています。
https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/master/KanjiPartyChange.js
このプラグインに限りクレジット表示は
莞爾の草原 (仕様作成:ムノクラ fungamemake.com )
でお願いします。
■更新履歴
ver.1.01(2020/02/16)
・ステータス表示の名前、職業名、レベルに幅のパラメータを追加。
ver.1.02(2020/03/10)
・パラメータの文言・デフォルト設定を一部変更
ver.1.03(2020/4/12)
・statusPosの幅が設定できなかった不具合を修正しました。
ver.1.04(2020/08/18)
・ステータスウィンドウに表示する項目を変更できるようにしました。
(追加・特殊能力値にも対応)
【ツクールVX Ace、MV】デジタル時計風タイマースクリプト/プラグイン
タイマーをデジタル時計風にしてみた。
— かんじの草⛩ (@kanjinokusa) 2019年12月28日
よきかな pic.twitter.com/wp1BqsHyLB
タイマーの文字をデジタル時計風のものに置換します。
デジタル時計以外の使い方もできると思います。デフォルトのタイマーに飽きてしまった方はどうぞ。
↓文字盤の画像(利用規約に則って使ってください)
https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/master/digitalNum.png
【ツクールVX Ace】
https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/master/digitalNumber.rb
【ツクールMV】
https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/master/digitalNumber.js
利用規約はこちら
http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359
【ツクールVX Ace, MV】俊敏性逆転ステートスクリプト、プラグイン
とりあえずVX Aceで作ってみた。 pic.twitter.com/9XDOiR9hos
— かんじの草 (@kanjinokusa) December 18, 2019
敵か味方が特定のステートの時、戦闘全体で遅いほうから行動するようになります。
某ポケ〇ンのトリ〇〇ル〇〇みたいな感じのあれです。
【ツクールVX Ace】
https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/master/orderOpposite.rb
【ツクールMV】
https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/master/OrderOpposite.js
利用規約はこちら
http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359
【ツクールMV】バストショットノベル風プラグイン
画面上に常に「文章履歴、コンフィグ画面、文章非表示、ロード画面、メニュー、クイックロード、クイックセーブ、セーブ画面、文章送り、タイトル画面を呼び出す/実行する」ボタンを表示します。ボタンは自由に増やしたり減らしたりすることができます。
顔グラを廃止し、画面上にピクチャで表示されるようになっています。
某恐竜ノベルを意識したつくりになっています。
かなり癖の強いプラグインですがノベルゲームに使えるかと思います。
■プラグイン本体/A main plug-in.
■動作に必要となるプラグイン(トリアコンタン様作成)
A plug-in which this one requires
■サンプルプロジェクト/Sample project
■更新履歴/Updates
ver. 1.0.0(2019-08-17)
- 公開しました/Published.
ver. 2.0.0(2021-04-08)
- コマンドの並び順を自由に変更できるよう変更
(Fixed to allow you change the order of command freely.)
- 文章履歴が機能していなかったミスを修正
(Fixed a bug which the command of Message log doesn't work.)
■利用規約/Terms to use
https://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2020/08/12/184854
【RGSS3】データベースパッチ対応化スクリプト
RGSS3組み込みメソッドのload_dataを再定義し、Patches/Dataフォルダ内にパッチファイルが見つかったときはそちらを読み取ります。
■注意
・このスクリプトを入れるとプレイヤーがゲームのデータを自由に置き換えることができます。
訳あってゲームファイル全体の更新ができないという方向けのスクリプトです。
・このスクリプトは▼ メイン の一つ上に置いてください。
【DLリンク】
利用規約はこちら
(http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359)
【RGSS3】画像修正パッチ対応化スクリプト
Patches/Graphics/というフォルダを作り、Graphicsの中にTitles1(フォルダ名)/Plain.pngというような画像を入れるとその画像が元のTitles1/Plainの代わりに表示されるようになります。
■注意
・このスクリプトを入れるとプレイヤーが画像を自由に置き換えることができます。
訳あってゲームファイル全体の更新ができないという方向けのスクリプトです。
・このスクリプトは▼ メイン の一つ上に置いてください。
【DLリンク】
利用規約はこちら
(http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359)
【RGSS3】RGSS3スクリプト修正パッチ対応化スクリプト
Patchesフォルダの中にScript1.rbというようなファイルを作ると、起動時にそのファイルがRGSS3で評価され、上書きや関数追加などを自由にすることができます。
■注意
・このスクリプトを入れるとプレイヤーは任意のスクリプトを書き換えることができます(プレイヤーも自由にスクリプトを書き換えられる)。
訳あってゲームファイル全体の更新ができないという方向けのスクリプトです。
・ファイル名はScript半角数字.rbでないと動きません。番号が小さい順に評価されていきます。
例)Script2.rb, Script10.rb
・このスクリプトは必ず ▼ メイン の一つ上に置いてください。
【DLリンク】
利用規約はこちら
(http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359)