【RGSS3】注釈のみのイベントを起動しないスクリプト
デフォルトではイベントコマンドの入ってないイベントは無視されますが、注釈が一つでも入っていると起動され、他のイベントを阻害してしまうので、注釈だけのイベントは起動しないように動作を変更します。
検証はしていませんが、注釈を入れると特定のイベントが発動するスクリプトを入れていると競合が起きる可能性があるのでご注意ください。
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(http://kanjinokusargss3.hatenablog.com/entry/2017/08/03/150359)
【更新履歴】・ver.0.00 - 公開しました
【RGSS3】使用済みオーディオ情報抽出スクリプト
マップ・コモンイベントに入力されたBGM、BGS、SE、MEなどのオーディオ情報(名前とどこで使われたものなのか)を抽出します。
抽出対象は、通常の再生で設定されたオーディオと、戦闘BGM、ME変更のとと、マップに設定されたBGM、BGSと、キャラクターの移動ルート設定に登録されたSEと、システム画面で設定されたタイトル画面のBGM、ゲームオーバーMEなどのシステムオーディオのみです。
スクリプト内で設定されたオーディオを抽出することはできません。
抽出処理はゲーム起動時に行われ、完了するとComplete!とでてゲームが終了します。このスクリプトはDataManagerの下においてください。
使っていないオーディオ素材の削除に使えると思います。
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【更新履歴】
・ver.0.00 - 公開しました
・ver.0.01 - アニメーションのSEにも対応しました
【RGSS3】戦闘/コモン/マップイベント文章抽出スクリプト | Message Exporter
イベントコマンドで設定された文章(通常の文章、スクロールと選択肢)を抽出して、テキストファイルに出力します。
抽出処理はゲーム起動時に行われ、完了するとComplete!とでてゲームが終了します。
このスクリプトはDataManagerの下においてください。
ゲームの翻訳や文章チェックの際に使えると思います。
ver.0.00(2018-04-02)
- 公開しました
ver. 1.2.0(2021-8-25)
- コードを編集しやすいよう整えました。
- 処理の最適化を図りました。
【RGSS3】デバッグ画面フリーズ回避スクリプト
デバッグ画面を開くとフリーズしてしまう、開くのが遅いという方向けのスクリプトです。
ゲーム変数の中に配列やハッシュ、アクター情報などの大きなデータが入っていて、それを文字に起こして表示しようとすることによってそれらの不具合が発生します。
なので、「数字、文字列、範囲、true、シンボル」以外のデータの小さいもの以外は、そのclass名のみ表示することで、それらの問題を回避します。
デバッグ画面で不具合が起きるけど難しいことはよくわからないというかたも、とりあえず実験的に入れてみてください。
残念ながらデフォルト以外のデバッグ画面には未対応です。
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【更新履歴】・ver.0.00 - 公開しました
【RGSS3】パーティ装備画面スクリプト
パーティ装備画面スクリプト。近日公開予定。 pic.twitter.com/1bgueEz4NJ
— 赤いかんじの草@УРA!!! (@kanjinokusa) 2018年2月23日
パーティ全体の装備を一気に変えられるスクリプトです。もともと自分用に作っていたものなので、装備スロットの数は5個でしか想定されておらず、それより増やしたり減らしたりには対応していません。
右手・左手・頭とか、スロットの名前も入れたかったんですが、画面の制約上詰め切れませんでした。640×480ならもっといろいろできたかも
【スクリプト】
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【更新履歴】
・ver.0.00 - 公開しました
【RGSS3】戦闘時パーティクル浮遊エフェクトスクリプト
バトル画面にパーティクルが浮遊するエフェクトを追加します。
【機能】
・パーティクルを上昇させる。
・パーティクルを下降させる。
・ユーザー任意のパーティクル画像を導入できる。
【スクリプト本体】
https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/master/Floating.txt
【サンプル画像集】
https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/master/Earth.zip
パーティクルのサンプル画像です。解凍してBattleBacks1に入れてください。
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【補足】
変数に文字列を入れる方法。
変数に文字列を入れる方法。
— かんじの草@tDDR年内完成予定 (@kanjinokusa) October 27, 2018
こうすることでメッセージに\v[1]としたときに文字列を表示させることができます。 pic.twitter.com/msle3cnAc4
入れたい言葉を半角ダブルクォーテーションもしくはシングルクォーテーションで囲ってください。
例:"Earth"、'Earth'
【更新履歴】
・ver.0.00 - 公開しました
・ver.1.00 - Dir.globだと圧縮後に使えなくなる不具合を受け、仕様を変更しました。
【反省】今まで作った・エターナらせてきたゲーム集
さて、2017年ももうそろそろで終わりという時期に差し掛かってききました。いかがお過ごしでしょうか。
さて、来年をよりよく過ごすために今私がすべきことは何なのか。それはお寺参りでもお遍路参りでもなく、まず一番に今自分が立っている位置を知ることでしょう。
今自分がどこにいるのかを知らなければ、次自分がどこに進めがいいかという指針の方角も決まってこないでしょう。
ということで今回は、私が今まで作ってきた、もしくは、エターナらせてきたゲームたちを箇条書きにしてまとめてみたいと思います。
現在製作中のゲーム、完成したゲーム、事実上の製作停止状態のゲーム、これから製作予定のゲーム、没になったゲームの5つのくくりで分けていきたいと思います。
それではどうぞー
■現在製作中のゲーム
・デイドリームリバー キャピタルA
■完成したゲーム
・魚れない。(公開停止)
・FIRE!
・RPGツクール.exe
・安楽木(やすらぎ)さんは席についた ―消えた一億円の謎―
■事実上の製作停止状態のゲーム(未完成)
・華宮アキヒロは離さない 傅の字篇(未完成、現在公開停止状態)
・華宮アキヒロは離さない 遥の字篇(公開中。トリックが思い浮かばず停滞状態)
・若王子探偵の捕物帖(時間がないため)
■これから製作予定のゲーム
・華宮アキヒロは離さない 博の字篇(遥の字篇が完成してから)
・モッツァレラチーズの復讐劇(ピザをテーマにしたゲーム、どっちかというと没)
・デイドリームリバー キャピタルB(キャピタルAが完成してから)
・安楽木(やすらぎ)さんは席についた ―宝の地図の指し示す場所―(トリックば思い浮かばないためいまだに構想状態)
■没になったゲーム
・ファーストエイプリル(掌編の推理ゲーム。タイトル落ちだったので没に)
・エレベーター(ホラーゲーム。ほぼ没状態)
・新聞社を作ろう!(新聞社を経営するというゲーム。経営シミュレーションの勝手がわからず没に)
・赤毛刑事(華宮の傅の字篇に出てくるハインツ刑事が主人公のゲーム。傅の字篇がままならない状態で作れるわけなかったため没に)
…… 以上、16個のゲームでした。
一人でできるわけねーじゃねーか! ふざけんな!
■2018年の抱負
2017年は自分の中で作品量産期と銘打って、いろんなジャンルへと風呂敷を広げに広げてみました結果、このように多くのエターナると製作停止状態のゲームを作ってしまいました。
このまま放っておくのも忍びないので、2018年はそれらと何らかの形でケリを付けて行かなければなと思っております。
以下は来年完成させたいゲームです。
■完成させたいゲーム
・デイドリームリバー キャピタルA
・華宮アキヒロは離さない 傅の字篇
・華宮アキヒロは離さない 遥の字篇
・安楽木(やすらぎ)さんは席についた ―宝の地図の指し示す場所―
・若王子探偵の捕物帖
・モッツァレラチーズの復讐劇
■取り掛かりたいゲーム
・デイドリームリバー キャピタルB
・華宮アキヒロは離さない 博の字篇
・安楽木さんの続編
・若王子探偵の続編
……来年も忙しい1年になりそうです。