ツクール
ツクールMZでPIXI3D導入して宇宙っぽい雰囲気ができた!もはやここまで来たらUnityでやったほうがいい! pic.twitter.com/cxl8J07709 — 莞爾の草 (@kanjinokusa) 2022年11月7日 ツクールMZはPIXI.jsベースで作られているので「どうせならPIXI3Dを使って3D演…
RGSS風のトランジションを実装します。 RGSSではトランジション中に画面全体が停止しますがMVには同等の機能がないため、必要な場合は他のプラグインなどを用いてイベント全体を停止させてください。 (シーン間のトランジション処理には未対応です) トラン…
イベントコマンドで入力した文章やデータベースで設定した名前、説明文などを人間に読みやすい形でtxtファイルに出力し、文章編集後に.json形式に戻すことができるプラグインです。 翻訳や校正などの際に使ってみてください。 1. KNS_MessageExport データベ…
ダメージ計算式を複数行に拡張かつ計算式の使いまわしを可能にするプラグインです。 「同じ計算式の魔法を16個作ったけど後から変える時コピペ地獄で面倒だろうな……」というお悩みや「読みやすく複数行で計算式を書きたいけどエディタだと一行までしか使え…
リリースのお知らせ Steamにて異世界召喚RPG『NEXT DOOR 悠遠の世界』をリリースいたしました。 store.steampowered.com ゲームの詳細などは下記にて簡潔にまとまっているためそちらをご参照ください。 www.4gamer.net Steam公開までの経緯 2013年ごろか…
セーブ画面でスクリーンショットがぐるんぐるん廻ります。 ■ダウンロード 下記のリンクからKNSMZ_Save.jsとsystemフォルダ内にある画像3点をダウンロードしてください。 github.com ダウンロード後、JSファイルはjs/plugins/内に設置し、画像ファイルはimg/…
RPGツクールシリーズでは開発者用にデバッグモードがあり、それを使って壁抜けをしたり、スイッチと変数を操作することができます。 MVではデプロイ後、通常ではデバッグモードで遊ぶことはできませんが、とある手段を使うことでデバッグモードで立ち上げる…
待機メンバーを実装し、パーティと待機メンバーを入れ替えたり預けたりできるようにするプラグインです。 レイアウトはプラグインのパラメータで調整することができます。 パーティから外せないキャラを設定したり、解除したりできる機能も付いています。 ■…
タイマーをデジタル時計風にしてみた。よきかな pic.twitter.com/wp1BqsHyLB — かんじの草⛩ (@kanjinokusa) 2019年12月28日 タイマーの文字をデジタル時計風のものに置換します。 デジタル時計以外の使い方もできると思います。デフォルトのタイマーに飽きて…
とりあえずVX Aceで作ってみた。 pic.twitter.com/9XDOiR9hos — かんじの草 (@kanjinokusa) December 18, 2019 敵か味方が特定のステートの時、戦闘全体で遅いほうから行動するようになります。 某ポケ〇ンのトリ〇〇ル〇〇みたいな感じのあれです。 【ツク…
画面上に常に「文章履歴、コンフィグ画面、文章非表示、ロード画面、メニュー、クイックロード、クイックセーブ、セーブ画面、文章送り、タイトル画面を呼び出す/実行する」ボタンを表示します。ボタンは自由に増やしたり減らしたりすることができます。顔グ…
RGSS3組み込みメソッドのload_dataを再定義し、Patches/Dataフォルダ内にパッチファイルが見つかったときはそちらを読み取ります。 ■注意・このスクリプトを入れるとプレイヤーがゲームのデータを自由に置き換えることができます。訳あってゲームファイル全…
Patches/Graphics/というフォルダを作り、Graphicsの中にTitles1(フォルダ名)/Plain.pngというような画像を入れるとその画像が元のTitles1/Plainの代わりに表示されるようになります。 ■注意 ・このスクリプトを入れるとプレイヤーが画像を自由に置き換え…
Patchesフォルダの中にScript1.rbというようなファイルを作ると、起動時にそのファイルがRGSS3で評価され、上書きや関数追加などを自由にすることができます。 ■注意・このスクリプトを入れるとプレイヤーは任意のスクリプトを書き換えることができます(プ…
依頼で作ったものを依頼主さんから許可を得て公開しました。 プラグインコマンドにItemDismantle openと書くだけで分解画面が開けます。 アイテムのメモ欄に、 <解体先:i4x3>(アイテムID4を3つ) <解体先:w2>(武器ID2を1つ) <解体先:w2x1>(上記と同…
通常のGraphics.resizeとは異なり、画面サイズそのものを引き延ばせるようにします。イメージとしてはウディタ標準のFなんとかキーを押すと画面サイズが変わるあれと同じです。ウィンドウハンドルの取得は神代樹氏のブログ(http://kumablog.yggdrasill.tv/?…
スキル、もしくはアイテムのメモ欄に<控えも攻撃対象>(プラグインコマンドで変更可能)と書くと控えメンバーにも攻撃・回復できるようになります。 YEP_BattleEngineCoreとは競合を確認しているため併せてご利用になることはできません。もしよければどなた…
「文章のスクロール表示」の一行目を#スクリプトとすると(余計な文字が入ってはいけない)スクリプト実行モードに切り替わり、以降の入力文章がイベントコマンドのスクリプトと同じように処理されるようになります。ちなみにスクリプト実行モードでは速度と…
カーソルなめらか移動スクリプト pic.twitter.com/FKJiXmsKL8 — かんじの草Kanji the Grass (@kanjinokusa) September 20, 2018 ツクールっぽさを排除する一環として作ってみました。タッチパネル式のツクールMVにはできないでしょうよ(・∀・) 一応競合対…
キャラチップでアニメ演出するためのスクリプトを作りました。ルート指定でのコマンドは何とたったの二行だけ! pic.twitter.com/cTBBGFI9rr — かんじの草Kanji the Grass (@kanjinokusa) September 2, 2018 従来のキャラチップではアニメーションをつけるの…
FF5風調合スクリプトです。スキルのメモ欄に<調合スキル>と書き込むとそのスキルが調合コマンドとして機能するようになります。 【ダウンロード】 [NEW!]ver.1.00(2022/06/15) - コードのリファクタリングをはかりました- 二つ目のアイテムに存在しない道具…
ツクールMVにWeatherという天候のクラスが用意されていたのでちょっと作ってみました。 パラメータで天候の種類(なし・雨・雪・嵐)と天候の強さ(0~9までとされてるけど別にそれ以上にしても問題はない)を設定できます。 調べたけどなさそうだったので…
自分用に作ったものを改良して公開。ダッシュ移動中に角度などをつけて走っているように見せかけます。VXやXPなどの縦1、2マスのキャラに使う分には問題ないと思いますが、それ以上の大きさだと不自然になると思うので調節することを推奨します。 ダッシュ…
武器熟練度を上げるアイテムを作れるようになるスクリプトです。 このスクリプトを使うには、莞爾の草作の装備熟練度スクリプトが必要となります。 【装備熟練度スクリプトのリンク】 【RGSS3】装備熟練度スクリプト - 莞爾の草原。 【スクリプト】 https://…
アイテムや装備などの特徴を文字列に起こしてくれるスクリプトがなかったので作ってみました。 正直マイナー過ぎて「使いたい!」って方もほとんどいないでしょうが、需要はないこともないだろうと思ったので公開しておきます。 独自性のあるものでもないの…
特定のスキル攻撃すると装備している武器の熟練度が上がり、武器の性能が上がっていくようになるスクリプトです。武器自体のレベルが上がるのではなく、アクターの武器熟練度が上がるので、例えば、エリックがナイフの武器熟練度をレベル5にしても、ナタリ…
デフォルトではイベントコマンドの入ってないイベントは無視されますが、注釈が一つでも入っていると起動され、他のイベントを阻害してしまうので、注釈だけのイベントは起動しないように動作を変更します。 検証はしていませんが、注釈を入れると特定のイベ…
バトル画面にパーティクルが浮遊するエフェクトを追加します。 【機能】 ・パーティクルを上昇させる。 ・パーティクルを下降させる。 ・ユーザー任意のパーティクル画像を導入できる。 【スクリプト本体】 https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/mas…
どうも。自分でも自分が何者だか正体がつかめなくなってきている莞爾です。 今回は、皆さんに製作中のホラーRPGゲーム:デイドリームリバーに興味を持っていただけたらな、という魂胆のもと、デイドリームリバーの紹介をしていきたいと思います。 【注意】 …
「ポーカー? そんぐらい楽勝っしょ」 そんな軽率なノリで作り始めました。まさか三日もかかるとは思いませんでした。 ジョーカーなしのヘッズアップポーカーです(ジョーカーは仕様が面倒くさいので搭載しなかったのは内緒)。これさえ作れればプログラマー…