莞爾の草原。

RPGツクールVX Ace、MVや自作のことを主に書いていくブログです。不定期更新。

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2017-01-01から1年間の記事一覧

【反省】今まで作った・エターナらせてきたゲーム集

さて、2017年ももうそろそろで終わりという時期に差し掛かってききました。いかがお過ごしでしょうか。 さて、来年をよりよく過ごすために今私がすべきことは何なのか。それはお寺参りでもお遍路参りでもなく、まず一番に今自分が立っている位置を知るこ…

【12禁・閲覧注意】ホラーRPG:デイドリームリバーの紹介(画像付き)

どうも。自分でも自分が何者だか正体がつかめなくなってきている莞爾です。 今回は、皆さんに製作中のホラーRPGゲーム:デイドリームリバーに興味を持っていただけたらな、という魂胆のもと、デイドリームリバーの紹介をしていきたいと思います。 【注意】 …

【RGSS3、バグあり】二人ポーカースクリプト(AI搭載)(Script : Heads Up Poker)

「ポーカー? そんぐらい楽勝っしょ」 そんな軽率なノリで作り始めました。まさか三日もかかるとは思いませんでした。 ジョーカーなしのヘッズアップポーカーです(ジョーカーは仕様が面倒くさいので搭載しなかったのは内緒)。これさえ作れればプログラマー…

【RGSS3】混乱時行動拡張スクリプト(Script : Extend Actions in Confusing)

混乱時の行動パターンを拡張するスクリプトです。混乱時に混乱しているアクターが敵にアイテムを使ったり、味方に攻撃スキルを使ったりするようになります。某最終幻想よりの仕様です。 スクリプト: https://github.com/KanjiTheGrass/train/blob/master/RG…

【RGSS3】技の攻撃対象拡張スクリプト(Script : Extend the Target of specific skill or item)

味方を殴ったり敵を回復したりできるようになるスクリプトです。攻撃対象を決めるウィンドウでRかLキーを押すと攻撃対象が敵から味方、味方から敵へ変わります。混乱・眠り状態の仲間を治したいときや、レベル調整で仲間を間引きたいときなどに使えるでしょ…

【RPGツクールVX Ace】動くタイトル画面を作ろう!(ウィンドウ編)【初心者向け】

どうも、つい最近自転車を撤去された莞爾です。以後気を付けます、もとい、以後お見知りおきを。 さて、デフォルトのタイトル画面には「ニューゲーム、コンティニュー、シャットダウン」のコマンドがありますが、「ウィンドウの位置を変えたーい」とか、「選…

【RPGツクールVX Ace】動くタイトル画面を作ろう!(天候編)【初心者向け】

どうも。RGSS3(VX Ace)歴4年のかんじの草です。今回はタイトル画面に雨(その他)を降らせていきたいと思います。 前回(【RPGツクールVX Ace】動くタイトル画面を作ろう!(画像編)【初心者向け】 - 莞爾の草原。)に引き続いて初心者向けに書いていこ…

【RPGツクールVX Ace】動くタイトル画面を作ろう!(画像編)【初心者向け】

本記事はVX Ace初心者の方、もしくはスクリプトがよくわからない方を対象に書いていきます。なので、分かりやすいように、だいぶざっくりとした説明をしていきます(悪くいえば大雑把?)。また、スクリプトの大まかな仕組みを理解して頂けるよう、ちょっと…

【製作中ホラゲ】デイドリーム・リバーのプロローグと製作の方針

莞爾です。Twitterでは書ききれない内容もあるので、こちらに書くことにしました。 ということで、さっそく始めていきたいと思います。 ※画像は制作中のものです。 ※15禁です。流血表現があります。 何やら意味深なOPから始まります。 朝、登校してきた中学…

【RGSS3】単一キャラチップスクリプト

例えば、マップにこんな動きのない大きなキャラチップを置きたいとします。 そんな時には、画像の名前の先頭に$をつけて、一人用のキャラチップにすると思いますが、そうすると、どうしても使わない11マス分が余ってしまいます。 何か別の、大きなキャラチ…

【ネタバレ注意】華宮アキヒロは離さない 遥の字篇 第零部 攻略・解説

【激しくネタバレ注意】 握力150kgある男がそっと卵をなでるような優しい手つきでページをスクロールすることを推奨します! ※攻略は青字で書いてあります。答えとなる選択肢はドラッグして反転すると浮かび上がります。 1.オープニングが終わったら…

「魚れない。」の本当のシナリオ

おかげさまで、自作「魚れない(http://www.freem.ne.jp/win/game/14075)」の公開から三ヶ月ほどたちまして、ダウンロード数もうなぎ上りに増えて来て(一日に平均1/7回ほどのペース)、わたくしもそれに雀躍りしているという次第でございます。 さて、今回…

RPGツクールVX Ace製のゲームのデバッグモード・製作者側の対策

【初めに】 デバッグモードとは、製作者がデバッグするためのショートカットのようなものです。RPGツクールでは基本的に、壁抜け、変数・スイッチ操作などが可能です(製作者によって挿入されたスクリプトによって各々動作は異なります)。 変数やスイッチと…