莞爾の草原。

RPGツクールVX Ace、MVや自作のことを主に書いていくブログです。不定期更新。

トップ

2019-01-01から1年間の記事一覧

【ツクールVX Ace、MV】デジタル時計風タイマースクリプト/プラグイン

タイマーをデジタル時計風にしてみた。よきかな pic.twitter.com/wp1BqsHyLB — かんじの草⛩ (@kanjinokusa) 2019年12月28日 タイマーの文字をデジタル時計風のものに置換します。 デジタル時計以外の使い方もできると思います。デフォルトのタイマーに飽きて…

【ツクールVX Ace, MV】俊敏性逆転ステートスクリプト、プラグイン

とりあえずVX Aceで作ってみた。 pic.twitter.com/9XDOiR9hos — かんじの草 (@kanjinokusa) December 18, 2019 敵か味方が特定のステートの時、戦闘全体で遅いほうから行動するようになります。 某ポケ〇ンのトリ〇〇ル〇〇みたいな感じのあれです。 【ツク…

【ツクールMV】バストショットノベル風プラグイン

画面上に常に「文章履歴、コンフィグ画面、文章非表示、ロード画面、メニュー、クイックロード、クイックセーブ、セーブ画面、文章送り、タイトル画面を呼び出す/実行する」ボタンを表示します。ボタンは自由に増やしたり減らしたりすることができます。顔グ…

【RGSS3】データベースパッチ対応化スクリプト

RGSS3組み込みメソッドのload_dataを再定義し、Patches/Dataフォルダ内にパッチファイルが見つかったときはそちらを読み取ります。 ■注意・このスクリプトを入れるとプレイヤーがゲームのデータを自由に置き換えることができます。訳あってゲームファイル全…

【RGSS3】画像修正パッチ対応化スクリプト

Patches/Graphics/というフォルダを作り、Graphicsの中にTitles1(フォルダ名)/Plain.pngというような画像を入れるとその画像が元のTitles1/Plainの代わりに表示されるようになります。 ■注意 ・このスクリプトを入れるとプレイヤーが画像を自由に置き換え…

【RGSS3】RGSS3スクリプト修正パッチ対応化スクリプト

Patchesフォルダの中にScript1.rbというようなファイルを作ると、起動時にそのファイルがRGSS3で評価され、上書きや関数追加などを自由にすることができます。 ■注意・このスクリプトを入れるとプレイヤーは任意のスクリプトを書き換えることができます(プ…

【ツクールMV】アイテム分解プラグイン

依頼で作ったものを依頼主さんから許可を得て公開しました。 プラグインコマンドにItemDismantle openと書くだけで分解画面が開けます。 アイテムのメモ欄に、 <解体先:i4x3>(アイテムID4を3つ) <解体先:w2>(武器ID2を1つ) <解体先:w2x1>(上記と同…

【RGSS3】画面サイズ変更スクリプト

通常のGraphics.resizeとは異なり、画面サイズそのものを引き延ばせるようにします。イメージとしてはウディタ標準のFなんとかキーを押すと画面サイズが変わるあれと同じです。ウィンドウハンドルの取得は神代樹氏のブログ(http://kumablog.yggdrasill.tv/?…

日本のインディーゲーム作者が海外にゲームを公開してみた!2つのサイトのDL数を比較!【体験レポ】

ゲームを作っていらっしゃる皆様もそうでない方もこんにちは。 今回貴重な経験をしたということで素人のつたない文章ではありますがその段取りを綴っていこうと思います。 この記事がこれから海外にゲームを公開される予定の方のお役に立てれば幸いです。 ※…

【RPGツクールMV】控えメンバーにも攻撃を当てられるようになるプラグイン

スキル、もしくはアイテムのメモ欄に<控えも攻撃対象>(プラグインコマンドで変更可能)と書くと控えメンバーにも攻撃・回復できるようになります。 YEP_BattleEngineCoreとは競合を確認しているため併せてご利用になることはできません。もしよければどなた…